我们提出了自由式 - 人体神经通话的头部合成系统。我们表明,具有稀疏3D面部标志的建模面孔足以实现最先进的生成性能,而无需依赖诸如3D可变形模型之类的强统计学先验。除了3D姿势和面部表情外,我们的方法还能够将目光从驾驶演员转移到源身份。我们的完整管道由三个组件组成:一个规范的3D密钥估计器,可回归3D姿势和与表达相关的变形,凝视估计网络和建立在Headgan架构上的生成器。我们进一步实验发电机的扩展,以使用注意机制可容纳几次学习,以防万一可用多个源图像。与最新的重演和运动转移模型相比,我们的系统实现了更高的照片真实性与优越的身份保护,同时提供明确的注视控制。
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通常对机器学习分类器进行培训,以最大程度地减少数据集的平均误差。不幸的是,在实践中,这个过程通常会利用训练数据中亚组不平衡引起的虚假相关性,从而导致高平均性能,但跨亚组的性能高度可变。解决此问题的最新工作提出了使用骆驼进行模型修补。这种先前的方法使用生成的对抗网络来执行类内的群间数据增强,需要(a)训练许多计算昂贵的模型以及(b)给定域模型的合成输出的足够质量。在这项工作中,我们提出了RealPatch,这是一个基于统计匹配的简单,更快,更快的数据增强的框架。我们的框架通过使用真实样本增强数据集来执行模型修补程序,从而减轻了为目标任务训练生成模型的需求。我们证明了RealPatch在三个基准数据集,Celeba,Waterbird和IwildCam的一部分中的有效性,显示了最差的亚组性能和二进制分类中亚组性能差距的改进。此外,我们使用IMSITU数据集进行了211个类的实验,在这种设置中,基于生成模型的修补(例如骆驼)是不切实际的。我们表明,RealPatch可以成功消除数据集泄漏,同时减少模型泄漏并保持高实用程序。可以在https://github.com/wearepal/realpatch上找到RealPatch的代码。
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Selecting the number of topics in LDA models is considered to be a difficult task, for which alternative approaches have been proposed. The performance of the recently developed singular Bayesian information criterion (sBIC) is evaluated and compared to the performance of alternative model selection criteria. The sBIC is a generalization of the standard BIC that can be implemented to singular statistical models. The comparison is based on Monte Carlo simulations and carried out for several alternative settings, varying with respect to the number of topics, the number of documents and the size of documents in the corpora. Performance is measured using different criteria which take into account the correct number of topics, but also whether the relevant topics from the DGPs are identified. Practical recommendations for LDA model selection in applications are derived.
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